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Ene
17

Vía Michael Muller, descubro un artículo muy interesante, originalmente de Javier Cañada, de el blog de Terremoto.net, un blog sobre interactividad y usabilidad.
Javier explica algunos de los errores más comunes asociados a: usabilidad, diseño centrado en el usuario, diseño universal, estándares, creatividad, etc.
En 10 puntos, Javier desmiente algunos de los mitos más importantes de estas disciplinas. Le dejo algunos extractos y el link al artículo completo.

"El Diseño Centrado en el Usuario consiste en diseñar mediante metodologías que involucren activamente a usuarios reales y futuros en el proceso."

"El diseño que se adapta a los estándares tecnológicos… se adapta a los estándares. Punto. Otra cosa es que se adapte a los usuarios (algo muy distinto)."

"El minimalismo visual no tiene por qué ser sinónimo de usabilidad. De hecho, si el minimalismo afecta a aspectos necesarios de la interacción, el efecto puede ser catastrófico"

"Un diseño accesible es aquel que no pone barreras de acceso a su público objetivo, lo cual no significa que ese diseño vaya a ser fácil de usar, sino que se PUEDE usar."

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